Microsoft'tan Oyunlarda FPS’nizi 2 Katına Çıkaracak Güncelleme

Microsoft, ışın izleme teknolojisini destekleyen tüm ekran kartı modellerinin performansını artıracak DirectX Raytracing 1.2 sürümü için kolları sıvadı.

Microsoft, Windows kullanııclarına müjdeyi verdi. Şirketin yakın zamanda yayınlayacağı yeni DirectX Raytracing (DXR) 1.2 sürümü ışın izleme performansında büyük bir sıçrama vaat ediyor. GDC 2025’te tanıtılan iki yeni teknoloji, oyunlarda daha akıcı ve gerçekçi görüntüler sunacak. İşte detaylar!

DirectX Raytracing 1.2 ile Oyunlarda Dev Performans Artışı Geliyor

Bildiğiniz üzere ışın izleme, oyunlardaki ışıkların, gölgelerin ve yansımaların gerçek hayattaki gibi davranmasını sağlayan bir teknoloji. Ancak bu teknoloji etkileyici olsa da aktif edildiğinde en güçlü bilgisayarları bile zorluyor ve DLSS gibi ek özelliklerin yardımı olmadan pek de oynanabilir bir deneyim sunmuyordu. 

Microsoft ise DirectX Raytracing 1.2 güncellemesiyle herhangi bir donanım değişikliği olmadan bu yükü azaltarak daha fazla bilgisayarda sorunsuz çalışmasını sağlayacak. Performansı iki kat artıran teknoloji ise SER (Shader Execution Reordering). 

SER, grafik işlemlerini daha verimli hale getiriyor. Normalde ekran kartları karmaşık sahnelerde gereksiz hesaplamalar yaparak performansı düşürüyor. SER ise bu işlemleri akıllıca sıralayarak aynı işi daha hızlı yapmayı sağlıyor. Bunun sonucu olarak ise ışın izleme açıkken FPS'iniz gözler görülür bir farkla artacak. 

Bu sayede ise daha akıcı bir oyun deneyimi mümkün olacak. Yine bu güncellemenin arkasındaki teknolojilerden biri olan Opacity Micromaps (OMM) ise özellikle sis, duman, cam gibi yarı saydam nesnelerin işlendiği sahnelerde performansı artırıyor. Normalde bu tür efektler ekran kartlarını oldukça çok zorluyor.

Bundan Sonra Oyunlarınız Asla Kasmayacak
TEKNOLOJİ

Bundan Sonra Oyunlarınız Asla Kasmayacak

Nvidia, doğru oyun ayarını kullanarak yüksek FPS almaya çalışan ama başaramayan oyuncular için nimet niteliğinde bir projeyi kullanıma açtığını duyurdu.

OMM ise bu hesaplamaları basitleştirerek aynı görsel kaliteyi daha az kaynakla sunuyor. Ne yazık ki DirectX Raytracing 1.2, şu an için sadece NVIDIA'nın RTX 40 ve 50 serisi GPU'larında destekleniyor. Ancak Microsoft, ekran kartı üreticileri ile ortak çalışarak yakın zamanda daha çok model için destek sunmayı hedefliyor.